Hadas, brujos y duendes en Nivel Inicial: literatura, arte y juego dramático
Proyecto para comparar personajes fantásticos, leer versiones diversas, crear escenarios y sostener juego dramático sin estereotipos ni copias.
Hadas, brujos y duendes aparecen en relatos tradicionales, álbumes, poemas y producciones contemporáneas con rasgos muy diferentes. Un proyecto puede comparar poderes, deseos, conflictos, ambientes y transformaciones, y después llevar esas decisiones al arte y al juego dramático. No se busca enseñar una definición fija ni reproducir personajes comerciales reconocibles.
Este artículo se integra en la guía central Itinerario literario en Nivel Inicial: cómo planificar un recorrido de lectura con sentido, donde podés ubicar esta propuesta dentro de un recorrido más amplio.
El problema: personajes conocidos que no siempre son iguales
- Elegir cinco o seis obras con personajes y tonos contrastantes.
- Incluir tradición oral, autores contemporáneos y poesía cuando sea posible.
- Evitar resúmenes audiovisuales que sustituyan libros.
- Comparar acciones y conflictos, no solo vestimenta.
- Construir escenarios y objetos a partir de necesidades narrativas.
Cómo construir un corpus sin quedar atado a franquicias
Cada obra se lee primero completa y desde una edición legal. La comparación llega después de conocer los relatos. La docente revisa estereotipos: una bruja no tiene que ser mala, un hada no necesita ser delicada y los colores, tareas o disfraces no se asignan por género. Los materiales de juego son abiertos y admiten múltiples identidades y roles.
Este recorrido puede articularse con guía de itinerarios literarios, guía de juego dramático, recorrido de monstruos, humor y arte urbano. Los enlaces aportan marcos complementarios; las decisiones sobre duración, corpus, materiales y agrupamientos se ajustan a la experiencia real de la sala.
De la lectura al escenario de juego

- Leer dos relatos contrastantes y registrar primeras ideas sobre los personajes.
- Releer escenas donde una acción confirma o contradice esas ideas.
- Comparar poderes, deseos, ayudantes, obstáculos y transformaciones.
- Inventar un personaje con rasgos, problema y voz propios.
- Diseñar el lugar donde podría ocurrir su historia y construir objetos de juego.
- Improvisar encuentros, revisar la trama y compartir una narración o escena.
Los objetos llamados “pociones” se preparan con agua coloreada no ingerible, recipientes estables y reglas claras. Los disfraces no reproducen un personaje único: telas, sombreros y elementos abiertos permiten combinaciones. Nadie está obligado a asumir un rol que le genere miedo.
La secuencia no necesita avanzar de manera lineal. Volver a una imagen, una pregunta, una prueba o una escena de juego puede ser la decisión más productiva. Antes de sumar novedad conviene revisar qué relación construyó el grupo y qué condición de enseñanza necesita mantenerse o modificarse.
Qué observar en personajes, relatos y dramatizaciones
| Dimensión | Qué mirar | Intervención posible |
|---|---|---|
| Personaje | Deseo, poder, límite y transformación | ¿Siempre actúa del mismo modo? |
| Relato | Problema, ayudantes, espacios y desenlace | ¿Qué cambia desde el comienzo? |
| Lenguaje visual | Color, forma, escala y objeto significativo | ¿Qué decisión muestra algo del personaje? |
| Juego | Roles, acuerdos, improvisación y continuidad | ¿Qué necesitamos agregar para seguir la historia? |
Algunas intervenciones que ayudan a sostener el proceso son: Volver al texto ante generalizaciones. Separar preferencia de evidencia narrativa. Preguntar qué función tiene cada objeto. Habilitar observación o cambio de rol.

Recorridos posibles por edad
- Sala de 3: cuentos breves, objetos grandes y escenas simples.
- Sala de 4: comparación de acciones, creación de personajes y escenarios.
- Sala de 5: versiones, estereotipos, trama colectiva y revisión.
Las edades orientan, pero no determinan automáticamente la complejidad. La experiencia previa, la diversidad, los apoyos, el espacio y el tiempo institucional pueden requerir más repetición, grupos pequeños, materiales alternativos o una forma diferente de participar.
Recursos que pueden acompañar la propuesta
En la tienda de Planis hay recursos vinculados de manera directa: Itinerario Literario: Monstruos, Brujas y Fantasmas. Pueden facilitar materiales o ampliar el recorrido, pero no reemplazan la selección docente ni la adaptación al grupo.
Evaluación y documentación
Observar relaciones entre obras, revisión de caracterizaciones, decisiones visuales, sostén de roles, acuerdos de juego y construcción colectiva de una trama.
Conviene seleccionar fotografías, frases, preguntas, pruebas y versiones sucesivas en lugar de acumular registros de todo. En cada encuentro puede observarse un foco y un pequeño grupo, rotándolo a lo largo del recorrido. La documentación también permite revisar la enseñanza: qué condición abrió posibilidades, qué intervención cerró una búsqueda y qué conviene cambiar.
Cómo distribuir la propuesta en el tiempo
Un recorrido consistente no necesita concentrar todo en una semana. Puede comenzar con una situación que permita conocer ideas y modos de actuar del grupo; continuar con encuentros de exploración, comparación y búsqueda; incluir una instancia de producción o juego donde esas relaciones se reelaboren; y cerrar con una conversación que recupere cambios, dudas y nuevos problemas. Entre una etapa y otra conviene sostener materiales accesibles, volver sobre registros y reservar tiempo para revisar. Esta organización evita encadenar actividades aisladas y permite que cada decisión tenga relación con la anterior.
La frecuencia también se adapta al contenido y a la edad. En salas mayores pueden alternarse momentos colectivos, pequeños grupos y trabajo autónomo. En Jardín Maternal resultan más fértiles las experiencias breves, reiteradas y disponibles en distintos momentos, con una persona adulta que observa señales y regula el ambiente. En todos los casos, repetir no significa hacer exactamente lo mismo: se conserva una condición conocida y se modifica una variable para que el grupo pueda anticipar, comparar y ampliar su acción.
Errores frecuentes que conviene anticipar
- Usar solo personajes de películas comerciales.
- Fijar rasgos por género.
- Preparar el escenario completo antes de escuchar al grupo.
- Pedir una máscara idéntica como cierre.
Imágenes para preparar tus materiales
Si necesitás imágenes para crear tus propios relatos, carteles o propuestas, estos kits de la tienda se relacionan con el tema. Las imágenes son un apoyo: no reemplazan la experiencia directa, las fuentes de consulta ni las obras literarias o artísticas.
Referencias y bibliografía
- Diseño curricular CABA: Nivel Inicial, salas de 4 y 5 años.
- Diseño curricular de Provincia de Buenos Aires: Nivel Inicial, 3 a 5 años.
- Diseños curriculares argentinos para Nivel Inicial: literatura, artes visuales y juego dramático.
- Obras seleccionadas en ediciones legales disponibles en bibliotecas escolares y públicas.
Preguntas frecuentes
Puede organizarse como proyecto articulado; el foco no es un recorte social real sino personajes y lenguajes de ficción.
Seleccionando obras diversas y comparando acciones en lugar de fijar rasgos por género.
Como otra forma narrativa, sin reemplazar sistemáticamente la lectura de libros.
Telas, cajas, sombreros y objetos abiertos construidos según la historia.
Lectura, comparación, creación, acuerdos, roles y revisión narrativa.
