Martín Pescador en el jardín: el puente, el tren y la elección

Cómo enseñar Martín Pescador mostrando sus roles, recorrido y elecciones, con una adaptación sin atrapar cuerpos ni finalizar con cinchada.

Un puente de brazos y un tren que pasa: la escena ayuda a entender Martín Pescador antes de recordar toda su explicación. Mostrar una vuelta, acompañar la pausa y volver a jugar suele resultar más claro que describir de una vez todos los roles.

La versión de esta página: dos participantes forman un puente; los demás avanzan en fila. Al llegar el último, se detiene el paso y se ofrece una elección entre dos opciones. La persona se incorpora al grupo correspondiente y el tren vuelve a pasar. Para el jardín proponemos detener sin atrapar el cuerpo y cerrar sin cinchadas. Son adaptaciones explícitas, no afirmaciones de que todas las versiones tradicionales se juegan así.

La propuesta integra la guía de juegos tradicionales y el recorrido sobre enseñar a jugar en Nivel Inicial.

Reconocer quién hace de puente y quién de tren

Quienes forman el puente se ubican frente a frente y elevan sus manos con comodidad, sin retorcer muñecas ni exigir una altura que no pueden sostener. El tren se organiza en una fila corta; no necesita sujetarse de la ropa, cuello o cintura de los demás. El espacio permite pasar sin empujarse.

El puente y el tren cumplen roles complementarios y necesitan espacio.
El puente y el tren cumplen roles complementarios y necesitan espacio.

Para comenzar, la docente puede ocupar uno de los roles y modelar la secuencia. Se eligen dos opciones reconocibles —por ejemplo, azul y amarillo— y se prepara dónde se ubicará cada grupo. Si se desea ocultar la correspondencia, eso agrega una dificultad y se enseña más adelante.

Pasar, pausar y elegir

  1. Acordar una señal de comienzo y otra de detención, cantada u oral.
  2. Formar el puente y una fila que todos puedan recorrer con tranquilidad.
  3. Avanzar por debajo sin bajar los brazos sobre las cabezas.
  4. Cuando llega el último participante, pedirle que se detenga en un lugar marcado, sin sujetarlo.
  5. Ofrecer las dos opciones y darle tiempo para elegir.
  6. Indicar dónde se ubica según su respuesta y volver a organizar el tren.
  7. Continuar hasta que todos hayan pasado por la elección; después cambiar roles.
Esta adaptación propone pasar, detenerse sin ser atrapado y elegir una opción.
Esta adaptación propone pasar, detenerse sin ser atrapado y elegir una opción.

Las pausas de la docente forman parte de la enseñanza: nombrar quién es el último, mostrar la tarjeta elegida o acompañar hasta el sector permite comprender la regla mientras sucede. La serie de OEI “Prácticas en juego”, citada al final, analiza justamente cómo los niños se apropian del formato al repetirlo.

Una demostración acompañada permite aprender la organización mientras se juega.
Una demostración acompañada permite aprender la organización mientras se juega.

Un final que los chicos puedan comprender

El juego no necesita terminar con una prueba de fuerza. Puede cerrarse cuando todos eligieron y luego comenzar otra vuelta. Si se comparan los grupos, se puede observar dónde hay más participantes o hacer correspondencias, sin convertir esa conversación en una cuenta obligatoria después de cada paso.

El cierre puede consistir en reconocer las elecciones, sin agregar tironeos.
El cierre puede consistir en reconocer las elecciones, sin agregar tironeos.

En algunas versiones se agrega una cinchada, pero aquí no se propone: cambia el desafío y añade tirones que no hacen falta para sostener la elección y el recorrido. Tampoco se utiliza la sorpresa de atrapar a alguien como condición para participar.

Cómo ampliar la participación

El puente puede representarse con un paso abierto entre marcas, sin contacto de manos, si esa organización facilita el acceso. Quien no desea pasar todavía puede sostener una tarjeta o acompañar la señal y sumarse después. Los roles deben circular: no dejar siempre a los mismos como puente o conductor.

Observá si el grupo anticipa la pausa, comprende la elección y vuelve a organizarse con menos ayuda. Si las esperas son largas, acortá el recorrido del tren o trabajá con menos participantes. Para comparar otra ronda con paso y cambio de personaje, explorá La Farolera.

Preguntas frecuentes

¿Hay que bajar los brazos para atrapar al último?

No en esta adaptación. Se usa una pausa acordada y una marca de detención, sin sujetar el cuerpo.

¿Siempre tiene que ganar un equipo?

No. El cierre puede ser completar las elecciones y cambiar de roles para otra vuelta.

¿Conviene explicar todo antes de jugar?

Es mejor mostrar una vuelta breve, sostener los roles principales y agregar explicaciones cuando resultan necesarias.

Fuentes y lecturas para ampliar

Este artículo reúne explicaciones y adaptaciones de elaboración propia para el jardín. Mi Sala Amarilla fue un punto de partida para localizar juegos y versiones; las condiciones concretas de cada propuesta se explicitan en el texto.

Encontrá las otras propuestas en Juegos y juguetes tradicionales para Nivel Inicial.

Sobre la autora

Lidia Rossatti
Lidia Rossatti es profesora de Educación Inicial, con postítulos en Inclusión Educativa, Jardín Maternal y Alfabetización Inicial. En Planis selecciona y revisa propuestas para que docentes de Nivel Inicial puedan planificar con criterios pedagógicos y materiales aplicables a la sala.
Niños forman un puente de manos mientras otros pasan en fila con espacio para desplazarse.

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